簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "遊戲化".ckeyword (精準) and year="109"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    軟體遊戲化機制對學習動機影響之研究
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 謝宗翰 指導教授: 黃世禎
    • 隨著科技的進步與行動裝置的普及,數位化教學以然成為了趨勢,課堂教學輔助軟體帶來了更高的學習參與度,但是過多的誘因也導致課堂上學生的專注力下降,學習動機變得薄弱,遊戲化的概念於是被廣泛的導入教學現場,…
    • 點閱:325下載:5
    • 全文公開日期 2026/10/05 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/10/05 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    軟體遊戲化機制影響使用者心理感受與使用意圖之研究—以Line為例
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 黃品瑄 指導教授: 黃世禎
    • 軟體遊戲化近年來是被高度的關注議題,過去學者對於軟體遊戲化影響使用者心理感受與使用意圖的研究,主要是探討少數幾個機制與心理感受,較沒有做全面性的探討,除此之外,過往的研究多是針對特定的研究對象作探討…
    • 點閱:307下載:0
    • 全文公開日期 2022/10/13 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/10/13 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/10/13 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    應用城市解謎遊戲於人權教育課程對國中學生人權認知、人權態度與學習動機的影響
    • 數位學習與教育研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 姜庭歡 指導教授: 翁楊絲茜
    • 人權,為國家文明進步的指標。隨著 108 課綱的推行,人權教育在台灣越來越受到重視,從過去僅停留於教科書的課堂講述,到現今採多元的方式進行教學,包含加深加廣的議題融入、以跨域方式進行探究實作等。然而…
    • 點閱:640下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    結合鷹架的遊戲化電子書對不同認知風格之學習者的自我調節學習及學習表現之影響
    • 數位學習與教育研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 鄔尹樂 指導教授: 陳秀玲
    • 點閱:711下載:0
    • 全文公開日期 2026/02/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 2076/02/05 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/02/05 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    整合多重表徵鷹架與心智工具的遠距同步遊戲化數學教學活動的設計與評估
    • 應用科技研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 左佩穎 指導教授: 侯惠澤
    • 講述式的數學教學活動與因疫情緊急的遠距教學的實施,對學生的學習動機及學習成效帶來許多限制。運用遊戲化學習輔助數學教學可以引起學習者的學習動機且降低學習焦慮,提高學習者對於數學學習的投入程度,達到心流…
    • 點閱:702下載:6
    1